12種類を1つの表でくらべる

種類紙に書くもの言葉の知識
ナンプレ数字要らない
カックロ数字(足し算)要らない
魔方陣数字(足し算)要らない
マッチ棒パズル直した式要らない
迷路線要らない
点つなぎ線数字が読めればよい
一筆書き線(図をなぞる)要らない
ノノグラム塗り要らない
間違い探し○要らない
シークワーズ囲みかなが読めればよい
ナンクロかな要る
クロスワードかな要る

言葉を知らなくても始められるのは上の10種類で、ナンクロとクロスワードは日本語の語を知っていることが前提です。シークワーズは探す語が紙の横に書いてあるので、かなが読めれば始められます。

数字を書く4種類のちがい

4種類とも数字を扱いますが、使う計算が違います。

  • ナンプレ初級は計算をしません。同じ行・列・3×3の枠に同じ数字を入れない、という決まりだけで埋めます
  • カックロ初級は足し算です。白マスのひと続きに入る数の合計が、黒マスに書いてあります。初級は7×7の盤で、数を書き込むマスは18〜22です
  • 魔方陣は足し算で、たて・よこ・ななめのどの線も同じ和になるように数を入れます。3×3は和が15、4×4は和が34です
  • マッチ棒パズルは、棒でできた式の棒を1本か2本動かして、成り立つ式に直します。使うのはたし算とひき算で、75の式はどれも答えが1つです

足し算をしたくない相手にはナンプレ、計算の練習にもしたい相手にはカックロか魔方陣、が分かれ目です。

線・塗り・○で解く5種類のちがい

迷路と点つなぎは線を引きます。迷路は入口から出口までの1本の道を探し、点つなぎは1から順に番号の点を結びます。点つなぎは番号を追えば必ず終わるので、迷う場面がありません。迷路は行き止まりに入ったら戻ります。

一筆書きは、刷ってある図をえんぴつを離さずになぞります。なぞる前に、書ける図か書けない図かを決めるのが先で、線が奇数本集まる点が0こか2こなら書け、4こあれば書けません。

ノノグラムは、盤の外に並んだ数字を読んで、どのマスを塗るかを決めます。塗り終わると絵が出ます。10×10の段では盤の31〜64%のマスを塗ります。

間違い探しは、2枚の絵をくらべてちがう所に○をつけます。鉛筆を持つのは○をつけるときだけです。

かなを書く・探す3種類のちがい

ナンクロ初級は、マスの番号が同じなら同じかなが入る決まりで、盤を語で埋めます。最初から開いているかなは5〜11個で、そこから語を当てていきます。

クロスワード初級は、カギの文を読んで答えの語を書きます。答えはどの段も2文字か3文字の語だけです。カギの文はすべて当サイトで書いたものです。

シークワーズ初級は、かなの盤の中から決まった語を探して囲みます。書くのは囲みの線だけで、かなは書きません。初級は横と縦にしか語を置いていません。

段が上がると何が増えるか

同じ種類でも、むずかしい段で増えるものは種類ごとに違います。

種類やさしい段むずかしい段
ナンプレ4×4(ミニ)9×9
カックロ7×7・書くマス18〜2210×10・書くマス39〜46
魔方陣3×3・和は154×4・和は34
マッチ棒パズル棒を1本動かす棒を2本動かす
ノノグラム10×1020×20
迷路144マス・分かれ道8〜10か所676マス・分かれ道67〜76か所
点つなぎ30点・番号10pt200点・番号6.5pt
一筆書き図の線5〜9本図の線17〜29本
間違い探し違い5か所・変え方3種類違い10か所・変え方5種類
クロスワード7×7・カギ15〜23本11×11・カギ41〜52本
ナンクロ7×7・1枚16〜24語11×11・1枚32〜45語
シークワーズ10×10・10語14×14・18語・斜めと逆向きあり

点つなぎは点が増えるぶん番号の字が小さくなり、間違い探しは違いの数に加えて、いちばん小さい違いが絵全体の1.02〜2.25%まで小さくなります。

ナンプレだけは増え方が違います。初級の最初から入っている数字は26〜33個、中級から超難問は24〜32個で、数はあまり変わりません。変わるのは使う解き方で、初級の50問はすべて「そのマスに入る数字が1つしかない」を探すだけで解けますが、中級から上の段にそういう問題は1問もありません。盤を見ただけでは段の差が分かりにくいので、ナンプレは段の名前で選んでください。解き方の順番はナンプレの解き方 基本テクニックにまとめています。

パズル以外の紙

上の12種類のパズルのほかに、ぬりえ(36束・各15枚)、問いを読んで答える脳トレクイズ、学年や段階で選ぶ学習プリントも配っています。ぬりえは塗り方に正解がないので解答の紙はありません。問題や線画をどう作ってどう確かめているかは問題・線画の作り方、配ったり複製したりしてよい範囲は利用規約にあります。